miércoles, 2 de noviembre de 2016

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR

ACTIVIDAD: DEBÉIS BUSCAR EN INTERNET UN COMPONENTE DE CADA UNO DE LA SIGUIENTE LISTA, PONER AL LADO QUÉ COMPONENTE ES Y EL PRECIO. AL FINAL, TENÉIS QUE SUMAR TODO Y NO OS TENÉIS QUE PASAR DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO A CADA UNO DE FORMA INDIVIDUAL.
PARA ELLO, AQUÍ AL FINAL DE ESTE DOCUMENTO TENÉIS UN ENLACE EN DONDE PODÉIS ACCEDER A CADA UNO DE ESOS COMPONENTES PARA MONTAR VUESTRO PROPIO ORDENADOR, PERO SIEMPRE SIN PASARSE DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO:
ELEGIR PRIMERO LA CONFIGURACIÓN BASE Y, A PARTIR DE ALLÍ, EMPEZAR A SELECCIONAR LOS RESPECTIVOS COMPONENTES DE LA SIGUIENTE LISTA:
-         Procesador   Intel Core i3-4170 3.7GHz Box  = 108
-         Placa base   Gigabyte GA-H81M-S2H  = 49,95
-         Ventilador CPU   Thermaltake Contac 16 CPU Cooler  = 18,95
-         Memoria RAM   Kingston HyperX Fury Blue DDR3 1600 PC3-12800 8GB CL10  = 47
-         Memoria caché
-         Disco duro   Samsung 750 Evo SSD Series 120GB SATA3  = 55,95
-         Disco Duro 2   Seagate Barracuda 7200.14 1TB SATA3  = 46,95
-         Caja/Torre /(carcasa)   Owlotech EVO USB 3.0 500W  =  39,95
-         Fuente de alimentación   Owlotech BPS Fuente Alimentación 600W  = 19,95
-         Tarjeta gráfica   MSI GeForce GTX 750 Ti Gaming 2GB GDDR5  = 128
-         Tarjeta de sonido   Tarjeta de Sonido 8.1 USB  = 9,75
-         Tarjeta de red  
-         (Tarjeta inalámbrica)
-         (Disquetera)
-         Lector CD/DVD   Tooq TQR-210B Lector de DNI-e USB  = 8,95
-         Grabador CD/DVD   LG GH24NSD1 Grabadora DVD 24x Negra  = 13,95
-         Monitor   LG 22M38A-B 21.5" LED  = 94
-         Teclado   L-Link LL-KB-628M-USB Teclado Multimedia USB Negro  = 7,95
-         Ratón   Tacens Anima AM1 Ratón Óptico 2000DPI Negro  = 6.95
-         Altavoces   Logitech Stereo Speakers Z120  = 12,95
-         Sistema operativo   Microsoft Windows 10 Home 64Bits OEM  = 94,95
-         Montaje
-         Impresora/Escáner


PÁGINA WEB:


jueves, 6 de octubre de 2016

DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES

BITMAP
(Píxel = Cuadrado digital organizado con otros en cuadrículas que se unen para dar igual a una imagen)
- Este tipo se usa para trabajar con fotografías o imágenes creadas en programas de pintura
- Dependen de la resolución
Resultado de imagen de BITMAP
IMÁGENES VECTORIALES
Compuestas por líneas y curvas llamadas vectores
- Programa para imágenes vectoriales = CorelDraw
- Al aumentar su tamaño no pierde calidad
- La imagen vectorial puede ser ampliada, la bitmap no


RESOLUCIÓN 
- Resolución de entrada = Resolución de digitalización
- Resolución de salida = Nº de puntos por pulgada que produce un dispositivo de salida
- Resolución de imagen = Cantidad de información almacenada para una imagen (píxels por pulgada)

TAMAÑO DE IMAGEN
Describe las dimensiones físicas de una imagen
- El nº de píxeles es fijo, por lo que si se aumenta el tamaño pierde resolución
- El aumento de resolución provoca, a veces, pérdida de calidad
- Si disminuye la resolución se eliminan píxeles de la imagen
- Mayor calidad = Mayor tamaño de archivo

RESOLUCIÓN Y TAMAÑO DE ARCHIVO
Tamaño de archivo = Proporcional a su resolución
- El tamaño de archivo es distinto al tamaño de imagen


CÓDIGO DE COLOR RGB

RGB = Red-Green-Blue (Rojo-Verde-Azul)
Está basado en la mezcla de estos 3 colores para conseguir todos los demás
A cada uno de los colores principales se le asigna un valor entre el 0 y 255, haciendo un total de 256 que, multiplicado por los otros valores de los otros 2 colores se consiguen 16777216 colores diferentes.
Este código se expresa #RRGGBB
Ejemplos = - Negro = #000000, Blanco = #FFFFFF, Rojo = #FF0000, Verde = #00FF00,
                    Azul = #0000FF, Chocolate = #D2691E, Magenta = #FF00FF, ...

Resultado de imagen de codigo rgb

PROFUNDIDAD DEL COLOR
Es el número de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos (o píxeles) que componen un archivo y depende de la cantidad de información que pueda almacenar el píxel
Cuanto mayor sea la profundidad del color, más colores tendremos a nuestra disposición y la presentación del color en la imagen digital será más exacta

FORMATOS DE ARCHIVO
Los datos de un archivo pueden almacenarse empleando varios sistemas. Se conocen los siguientes tipos:
- .cdr = CorelDraw
- .gif = Graphical Interchange Format, es de los que ofrece más alto nivel de compresión
- .jpeg = Join Photographic Expert Group, no es usado para textos e imágenes y es un formato de compresión con pérdidas
- .png = Portable Network Graphic Format, une las ventajas del .gif y del .jpeg
- .zip = Formato de compresión sin pérdidas
- .bmp = Bit Map, su compresión es muy pobre
- .psd = Adobe Photoshop, programa de fotografía muy potente
- .tiff = Tag Image File Format, es admitido por todas las aplicaciones de edición e imagen y es compatible tanto para PC como para Mac

TIPOS DE FORMATOS DE AUDIO
- .wav = Funciona en PC, Mac y reproductores de CD's doméstico
- .wma = Windows Media Audio, reduce el tamaño de archivos grandes y se adapta a distintas velocidades de conexión
- .midi = Instrumento Musical de Interfaz Digital, se usa en música electrónica y representa notas y otra información para poder sintetizar música
- .mpeg = Moving Pictures Experts Group, es el formato más importante y tiene una capacidad de compresión importante
- .mp3 = Distribución de música por la web
- .aiff = Audio Interchange File Format, es el más común en Mac y no se usa mucho en la web
- .rmf = Rich Music Format, formato de audio de alta calidad 




miércoles, 28 de septiembre de 2016

ARITMÉTICA BINARIA

SUMA
Se opera como en el sistema decimal, empezando de derecha a izquierda, teniendo en cuenta la tabla binaria, 1+0=1, 0+0=0, 1+1=10 (el uno del 10 se lleva sumando a la izquierda).
Resultado de imagen de suma binaria
RESTA
1º= Si el sustraendo tiene huecos, se completa colocando 0
2º= Se cambian los 1 por 0 en el sustraendo
3º= Se suma 1 (en binario) al sustraendo
4º= Se suma en binario
*El resultado nunca puede tener más dígitos que el minuendo y el sustraendo

CONVERSIONES CÓDIGO ASCII

DECIMAL = BINARIO

Dividir sucesivamente el número entre 2 y coger los restos (empezando por abajo)
Resultado de imagen de decimal a binario
DECIMAL = HEXADECIMAL
Dividir sucesivamente el número entre 16 y coger los restos empezando por abajo (hay que tener en cuenta que los restos superiores a 9 se escriben como letras en el hexadecimal)
Resultado de imagen de decimal a hexadecimal
BINARIO = DECIMAL
Multiplicar los 0 y 1 por potencias de 2 según su puesto y sumarlos, por ejemplo, el número de la derecha por 2º, y así sucesivamente de derecha a izquierda, sumando todos los resultados de las multiplicaciones
Resultado de imagen de binario a decimal
BINARIO = HEXADECIMAL
1º= Coger paquetes de 4 bits empezando por la derecha (1 bit = unidad mínima de almacenamiento)
2º= Pasar dichos paquetes binarios de 4 bits a decimal
3º= Pasar los números decimales a hexadecimal

Resultado de imagen de binario a hexadecimal
HEXADECIMAL = BINARIO Y DECIMAL
Pasar las cifras del número hexadecimal a número decimal, teniendo en cuenta que a partir del número 9 se utilizan letras. Después, pasar el número decimal obtenido a binario, teniendo en cuenta que cada cifra del número decimal es un paquete de 4 bits
Resultado de imagen de hexadecimal a binario


lunes, 26 de septiembre de 2016

CÓDIGO ASCII

ASCII = American Standard Code for Information Interchange 

Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares para unificar la representación de caracteres alfanuméricos en los ordenadores.
Está basado en el alfabeto romano y su función es la de estandarizar la manera en la que los ordenadores representan letras, números, acentos, varios signos y algunos códigos de control.
Está compuesto por 95 caracteres
Resultado de imagen de codigo ascii letras y numeros